Meta旗下 XR 业务进行重大战略调整

近日,Meta宣布XR领域重大战略调整,将旗下社交应用Horizon Worlds与Quest VR平台彻底拆分,未来该应用将“几乎完全转向移动端”。与此同时,Meta高调披露Horizon+游戏订阅服务活跃用户破100万。叠加VR业务的持续低迷,这家科技巨头的战略转向已清晰显现——VR不再是核心押注,移动端与订阅服务成为其破局新方向,背后则是Meta对XR业务多年投入未果的无奈妥协。
Meta表示,拆分Horizon Worlds与Quest的核心原因,在于用户需求的变迁与开发成本的高企,2026年初Reality Labs部门的裁员,更凸显了这一负担——此次裁员重点波及Quest相关项目及Horizon Worlds开发团队。事实上,Horizon Worlds的移动端转型早有布局,2023年底便登陆安卓和iOS平台;Meta还推出开发者激励计划、打通社交平台访问通道,进一步降低了移动端准入门槛。数据显示,手机端用户的使用时长与消费远超VR端,2025年初开放“仅移动端”场景后,该应用月活翻四倍、游戏内销售额暴涨250%。目前,Horizon Worlds虽仍可在Quest商店下载,但已被移出推荐流,业内认为,这也意味着Meta将VR打造成大众媒介的尝试最终未能如愿。
Horizon Worlds的转型,本质是Meta对VR业务的无奈止损。自2014年收购Oculus以来,Meta在XR领域累计投入约1000亿美元,即便持续推动Quest设备降价、性能升级、游戏库扩容,VR仍因佩戴不便、用户留存率低,难以突破小众圈层。叠加Quest头显出货量下滑、全球VR市场阶段性收缩,Meta已将VR剥离核心资源体系,甚至终止企业端VR托管服务。
与拆分消息同步公布的Horizon+百万活跃用户数据,真实性同样备受质疑。Meta未明确说明,这一数据是否包含新购Quest设备用户获赠的3个月免费试用名额;按销量估算,仅试用用户就可能覆盖这一数字。加之其商业模式存在短板,且Quest用户更偏好免费内容,这一“成绩”更可能是假期峰值,难以反映真实付费实力,元宇宙相关ETF的低迷表现,也侧面印证了市场对Meta相关业务的谨慎态度。
Meta的XR战略已发生根本性转变,在放弃VR大众化尝试、押注移动端的同时,将更多资源倾斜至智能眼镜领域,这一转向的核心支撑,是智能眼镜业务的爆发式增长。EssilorLuxottica披露的数据显示,2025年双方合作推出的智能眼镜(始于Ray-Ban Meta系列)销量超700万台,较上一次公布的200万台销量实现三倍增长——这款产品已成为EssilorLuxottica最成功的产品之一,尤其在美国市场呈现指数级增长态势。这一成绩对XR领域而言极为亮眼:不仅远超同期Quest 3与Quest 3S的销量,甚至可能超过这两款VR头显自发布以来的总销量。更关键的是,智能眼镜销量仍在持续增长,而VR头显销量则增速放缓。两者的核心差距体现在两点:一是分销渠道,人们走进普通眼镜店购买常规眼镜时,就能同步买到Meta智能眼镜,而VR头显仅在部分门店有售;二是使用场景,人们本就清楚眼镜(含智能眼镜)的用途,会主动进店购买,而VR头显目前仍属于“锦上添花”的产品,尚未在消费者中形成强大的使用需求。
反观VR行业,受Meta战略收缩影响,用户下滑、市场收缩或将成为阶段性常态,独立创作者已感受到行业阶段性的压力,但VR并未消亡,只是目前暂时遇到发展瓶颈,其未来突破仍需等待技术与市场的双重成熟。目前,XR可穿戴设备赛道的竞争才刚刚拉开序幕,谷歌、三星及传闻中的苹果均在布局,智能眼镜作为迈向全场景AR眼镜的第一步,未来竞争将愈发激烈。
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