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3D立体显示技术综述
 更新时间:2011-6-24 13:53:58  ( 编辑:木铎 )   

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1、3D立体显示原理


  3D立体显示的基本原理如图表1所示。图中表示两眼光轴平行的情况,相当于两眼注视远处。内瞳距(IPD)是两眼瞳孔之间的距离。两眼空间位置的不同,是产生立体视觉的原因。F是距离人眼较近的物体B上的一个固定点。右面的两眼的视图说明,F点在视图中的位置不同,这种不同就是立体视差。人眼也可以利用这种视差,判断物体的远近,产生深度感。这就是人类的立体视觉,由此获得环境的三维信息。

3D立体显示技术综述
图表 1 立体显示原理


  人眼的另一种工作方式是注视近处的固定点F。这时两眼的光轴都通过点F。两个光轴的交角就是图中的会聚角。因为两眼的光轴都通过点F,所以F点在两个视图中都在中心点。这时,与F相比距离人眼更远或更近的其他点,会存在视差。人眼也可以利用这种视差,判断物体的远近,产生深度感。

  目前市场上的3D立体技术的产品主要围绕着裸眼立体和非裸眼立体两种方式,其中涉及的主要产品有:液晶显示设备、等离子显示设备、便携式显示终端设备、投影设备等。

  

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 第1页·引言  第2页·1、3D立体显示原理
 第3页·2、立体显示分类  第4页·2.1.1透镜(Lenticulars)显示技术
 第5页·2.1.2视差档板(Parallax barrier)显示技术  第6页·2.1.3切片堆积显示技术
 第7页·2.2便携式立体眼镜  第8页·2.3投影系统中立体显示技术
 第9页·结束语


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