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Meta CTO 谈VR元宇宙业务调整与未来布局
2026-02-03

Meta首席技术安德鲁·“博兹”·博斯沃思的公开声明,揭开了这家科技巨头的战略重构序幕。从收缩VR业务、调整元宇宙平台方向,到侧重第三方开发者、加码智能眼镜赛道,一系列动作既是对市场反馈的及时调整,也是面向未来的资源优化布局,背后折射出其对各业务赛道潜力的重新研判。

一、VR增长放缓:业绩压力倒逼业务优化

博斯沃思直言“VR业务增长低于预期”,这是Meta调整VR领域人力与投资规模的核心原因。疫情期间Quest 2的热销,曾让Meta对Quest 3的市场表现寄予厚望,而实际销量未达预期,这也直接推动了此次针对性的VR业务优化。

业绩压力直观反映了调整的必要性:Meta Reality Labs部门长期受VR/AR业务亏损拖累,持续处于投入大于产出的状态。2026年初,该部门启动裁员,关停Armature Studio等多家VR内容工作室,此前以4亿美元收购的Supernatural也进入维护阶段。博斯沃思表示,此番调整的核心目的,是将资源集中于增长潜力更强的赛道。

二、Horizon Worlds转型:从VR元宇宙向移动端发力

在VR业务持续优化的同时,Horizon Worlds的战略转向也引发行业广泛关注——Meta明确将其核心发展阵地转移至移动端,这一决策的核心依据,正是移动端用户增长的积极态势。

这款曾承载Meta元宇宙愿景的VR平台,转向移动端后需直面Roblox、Fortnite、Zepeto等成熟平台的激烈竞争,双方用户体量差距较为明显。为此,Meta通过挖角Roblox开发者、设立创作者基金、计划打通社交平台用户链路等举措,尝试以轻量化内容吸引年轻群体,以此弥补自身竞争短板。

这一调整已逐步落地:备受用户争议的Quest“Horizon信息流”将下线,替换为“导航器”功能。博斯沃思提到,此前双线开发模式影响体验优化,聚焦移动端是先扩大用户规模、再逐步完善生态的阶段性选择,与整体战略调整相呼应。

三、VR游戏生态:侧重第三方开发者,投入力度成关键变量

针对VR游戏生态布局,博斯沃思提出“尊重VR本质,聚焦第三方生态”,这意味着第三方开发者或将在VR游戏市场中占据更重要的地位,也是Meta VR业务轻量化调整的关键一环。

核心疑问在于Meta的实际投入力度:是仅依托市场自然发展,还是通过主动扶持助力开发者成长?目前Meta的举措呈现两面性:一方面关停部分第一方工作室、缩减内部开发投入,引发行业对其VR游戏布局的担忧;另一方面仍持续投入资源扶持内容生态,还推出AI创作工具降低开发门槛。不过,Quest平台目前以免费应用为主导,付费游戏营收空间有限,第三方开发者仍面临一定生存压力。

四、智能眼镜加码:专项资助落地,地域限制待突破

在优化VR业务的同时,Meta正持续加大智能眼镜赛道投入,将其确立为战略重心转移后的核心发力点。2026年1月推出的AI Glasses Impact Grants,通过专项资金扶持相关创新项目,并开放技术资源对接渠道,为开发者提供切实支持。

目前该计划仅对美国本土参与者开放,地域限制使全球其他地区开发者暂无法参与。这一布局与Meta战略重心调整相契合——逐步从元宇宙向AI与可穿戴设备倾斜,新款Ray-Ban Display智能眼镜的推出,也进一步印证了这一发展方向。

结语:战略调整中的机遇与挑战

Meta的此次战略调整,是对VR增长不及预期、元宇宙落地难度较大等问题的理性应对,也是对新赛道的积极布局。短期来看,聚焦移动端有助于快速扩大用户规模,智能眼镜布局也贴合行业发展趋势;但长期仍面临多重挑战:Horizon Worlds需在激烈竞争中突围,VR生态活力依赖第三方开发者表现,智能眼镜还需突破技术瓶颈与用户教育难题。这一系列调整不仅影响Meta自身发展格局,也可能对全球VR/AR及可穿戴设备行业的竞争态势产生深远影响。

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