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以多元技术举措激发创意灵感,实现创作者梦想,索尼参展CES 2024

中国投影网投影机资讯  sony  2024-1-15 9:06:18  编辑:巧乐滋  [ ]

索尼集团公司(以下简称 "索尼")参展 2024 年国际消费类电子产品展览会(CESⓇ 2024),该展会于美国当地时间 1 月 9 日(周二)在美国内华达州拉斯维加斯举行,本次索尼展出主题为"用科技激发创意"。

1月8日,周一,在展会正式开幕前,索尼集团公司董事长兼首席执行官吉田宪一郎在索尼新闻发布会上发表主旨演讲。他首先表示,作为一家创意娱乐公司,索尼始终将 "人 "放在创意的核心位置,并致力于通过赋能创作者来创造美好。与他一同出席的还有多位索尼集团不同领域的代表,他们共同介绍了索尼在音乐、影视制作业务方面为创作者提供支持的举措;为视觉制作和空间内容创作提供新的解决方案;在动画、体育和游戏等领域开展的粉丝互动;以及推动移动出行空间发展的一系列娱乐和安全的举措。他的演讲还展示了支持这些举措的各种技术。他在演讲的最后强调,索尼将继续用科技激发创意,拥抱人们的创意。

△索尼集团公司董事长兼首席执行官吉田宪一郎

发表主旨演讲

△索尼参展CES 2024主视觉

新闻发布会发言人(按出场顺序排列)

 

吉田宪一郎(索尼集团公司董事长兼CEO)

Jon Platt (索尼音乐发行公司董事长兼CEO)

Neal Manowitz (索尼电子公司总裁兼COO)

Katherine Pope (索尼影视电视工作室总裁)

三部敏宏 (本田技研工业株式会社总裁兼代表执行官)

Jessica Hawk (微软公司副总裁)

索尼展台概览

 

日期:2024年1月9日(星期二)至1月12日(星期五)

地点:拉斯维加斯会议中心,展位号# 21800

△CES 2024索尼展台概念图

 

主要展出内容

 

从创作技术到粉丝互动,再到扩展 Kando (感动)的空间,本次展览将聚焦于索尼如何通过为叙事、娱乐和其他领域的创作者们提供创新科技,来支持创作者们尝试更多,探索更多,创造更多,以新的方式感动整个世界。

索尼还通过重复使用去年的材料和采用减少使用大型结构的布局设计,努力减少展览对环境的影响。此外,展台内的信息板采用了索尼开发的纸质材料 "原生混合材料*"OBM。

*一种环保型纸张材料,由竹子、甘蔗和消费后再生纸制成,原料选自特定区域。

△CES 2024索尼展台布局图

 

拓展创意:

利用创新技术创造生产新机遇

索尼影视娱乐公司(SPE)全新高级可视化设备:Torchlight

索尼展出了Torchlight,一个崭新的具有开创性的高级可视化空间,该设备采用索尼与Epic Games的虚幻引擎合作的最新专利技术。Torchlight使电影制作人可以在主体拍摄之前,在使用虚幻引擎和虚拟摄影机的实践虚拟环境中创建数字场景,包括虚拟制作工具集,该工具集使用索尼的数字电影摄影机CineAltaV将虚拟环境与现场制作无缝连接。此外,创作者还可以使用各种索尼专有技术,包括索尼便携动作捕捉产品 “mocopi™”。这些技术以及其他更多技术都被纳入了Torchlight 的工作流,支持创作者实时释放他们的创意。

 

内容制作的未来——虚拟制作

为了进一步赋能创作者,索尼对虚拟制作这种新型内容制作形式发展提供从技术开发到制作解决方案的支持。在这一领域,索尼结合了其在成像、传感和显示技术方面的进展,并利用游戏引擎来进行实时渲染。Pixomondo、索尼 PCL 和 SPE 正在全球范围内提供端到端的创意服务和影棚基础设施,以覆盖从前期制作和使用虚拟制作现场拍摄到后期制作的整个流程。

△索尼影视电视工作室总裁Katherine Pope发表演讲

 

粉丝互动:

通过现实与虚拟的融合

为粉丝带来前沿的体验

PlayStationⓇ5 产品与游戏

索尼互动娱乐公司展示了其最新 PlayStation 5 硬件阵容,包括外形更小巧的全新 PlayStation 5 游戏机、PlayStation Portal™ 、Pulse Explore™ 无线入耳式耳机、Access™ 控制器和即将推出的 Pulse Elite™ 无线耳机组等创新产品。此外,还将展出深地色系的时尚金属 PS5Ⓡ游戏机主机盖和 DualSenseⓇ无线控制器。参会者还可以进入展台上的沉浸式赛车舱,在PS5和PlayStationⓇVR2(PS VR2)上体验《GT赛车 7Ⓡ》,并抢先速览顽皮狗(Naughty Dog)于1月19日推出的《最后生还者2重制版》中的全新 "No Return "模式。

 

利用技术和娱乐打造崭新的粉丝互动体验

索尼正逐步推进体育领域的粉丝互动计划。目前索尼正与英超曼城足球俱乐部合作开展 PoC(概念验证)项目,该项目旨在创建全球球迷在线社区服务。目前封闭测试已经启动,试用版将于今年晚些时候面向球迷推出,球迷们对该项目充满兴趣和期待。在展台上,参会者可以观看虚拟伊蒂哈德球场的新内容,并参与体验,分享他们对球队和球员的激情。

索尼的体育业务部门与全球多家大型体育赛事合作,将VAR视频助理裁判系统和EPTS电子运动员表现跟踪系统、Beyond Sports 的数据可视化技术和 Pulselive 在粉丝互动方面的专业知识结合起来,为包括年轻一代在内的不同受众创造前所未有的粉丝体验。

 

下一代沉浸式音乐体验

索尼音乐正在为艺术家发展新的机会,以利用游戏引擎创作和虚拟制片技术在游戏平台和其他娱乐环境中扩大与粉丝的互动。展台的参观者可以感受其下一代沉浸式音乐体验的三种应用。该展览将展示索尼的虚拟制片能力和Epic Games专为《堡垒之夜》设计的Unreal Editor Fortnite特别版虚幻编辑器 (UEFN)如何为哥伦比亚唱片公司艺术家Iniko的歌曲“Jericho”创作mv,以及基于该mv的《堡垒之夜》岛屿“Jericho之旅”。展台的参观者还将能够体验Nitewave,这是一个由 UEFN 创造的以音乐为中心的 《堡垒之夜》新岛屿。此外,观众还将体验“AVNU:Where Music Meets (音乐相遇的地方)”,这是 Roblox 的音乐目的地,以与音乐相关的游戏玩法、挑战和虚拟商品收集为中心,其中包括 Arista Records 艺术家 Paul Russell 等索尼音乐艺人的音乐。

 

索尼影视虚拟现实

索尼影视虚拟现实公司(SPVR)展示了其最新的跨平台、多玩家 VR 游戏《超能敢死队:鬼王崛起》,这款游戏是对深受喜爱的《捉鬼敢死队》宇宙的构建扩展。展品包括 PS VR2(PS5 的最新一代虚拟现实头戴设备)的眼球跟踪和触觉反馈,以及 PS VR2 Sense TM控制器。SPVR 通过在全球所有消费渠道(包括家庭场景和实景娱乐)制作和发布虚拟现实游戏和体验,为消费者提供沉浸式娱乐,从而扩展了 SPE 对 IP 的使用。

 

沉浸式叙事:

基于实景娱乐创造有形、直观的体验,

在现实世界中拓展 IP

面向实景娱乐的传感与互动技术展示

为了给创作者提供创新表达途径,扩大内容 IP 的价值,索尼正在通过集团范围内的合作,推广利用其传感和互动技术的沉浸式体验 PoC项目。在本次展会演示中,参会者可以利用索尼特有的触觉反馈技术、无标记动作捕捉技术和便携动作捕捉产品 "mocopi™",身临其境体验《超能敢死队》的世界。

此外,SPE 还聚焦于全球范围内的实景娱乐项目,包括泰国的哥伦比亚电影水上主题公园 Aquaverse ,该项目被 CNN 选为 "全球最佳新主题公园 "之一。本次展览展映了介绍这些相关举措的视频,包括今年 1 月在芝加哥地区开业的其首个内部运营的沉浸式娱乐体验场所 Wonderverse。

 

全新创意空间:

未来由Kando Moments(感动时刻)的

更多空间定义- 移动出行转型

用于提高移动出行安全性的传感技术

“安全茧 ”是一种提高出行安全的概念,它通过对车辆周围 360 度的检测,在各种日常驾驶情况下为车辆安全提供支持,使驾驶员通过预先动作,帮助规避风险。在索尼展台,参会者可以体验到索尼为实现这一理念而提供的各种传感技术。通过追求超越肉眼的分辨率和灵敏度,索尼的传感技术致力于成为移动的“眼睛”,从而通过提高车辆的安全性,为实现崭新的移动出行体验做出贡献。

△索尼集团公司董事长兼首席执行官吉田宪一郎与

本田技研工业株式会社总裁兼代表执行官三部敏宏登台对谈


关于sony
    索尼集团公司是一家建立在坚实技术基础上的创意娱乐公司,现运营六大业务板块:游戏与网络服务业务;音乐业务;影视业务;娱乐、技术及服务业务;影像与传感解决方案业务;金融服务业务。索尼的企业宗旨是“用创意和科技的力量感动世界”。公司在截止到2023年3月31日结束的2022财年,合并销售额达约852亿美元。

  自创立以来,索尼始终坚持以创新科技引领时尚生活,不断创造出令人感动和惊奇的娱乐体验。目前,索尼集团公司在全球140多个国家和地区建立了分/子公司和工厂,集团70%左右的销售来自于日本以外的其他市场,数以亿计的索尼用户遍布世界各地。

    以“全球本土化”的运营策略为目标,索尼于1996年10月在北京设立了统一管理和协调在华业务活动的全资子公司——索尼(中国)有限公司,旨在从事中国国内电子、信息、科技等行业的投资、产品市场推广、顾客售后服务联络并针对索尼在中国的各所属企业进行宏观管理及广泛的业务支持。

    高速发展的中国市场已经与美国、日本一起,跻身索尼全球三大市场之列,中国更成为最受重视的潜力市场之一。索尼(中国)有限公司正充分利用集团资源优势,在中国强力打造适合本地化发展的集产品企划、设计、研发、生产、销售和服务为一体的综合性运营平台,为中国的消费者带来更多具有创新性和高附加值的产品和服务。

    截至目前,索尼在华共投资了三家大型生产企业。此外,公司还分别在北京、上海、无锡、大连、深圳等地设立了工程、设计、研发和软件基地,从事基础学科的研究开发以及符合中国消费者需要的本地化产品设计,同时还为索尼集团提供工程、技术和软件等方面的运营支持。

    除索尼(中国)有限公司以外,索尼影视娱乐公司、索尼音乐娱乐公司、索尼互动娱乐公司、索尼音乐发行公司等索尼集团旗下企业亦陆续在中国开展相关业务,致力于为中国广大消费者提供由索尼集团丰富的硬件、软件和内容打造的“一个索尼(One Sony)”的娱乐体验。2019年1月,索尼音乐旗下以动画为主营业务的企业Aniplex在上海正式成立安尼普(上海)文化艺术有限公司,该公司将会进一步加强版权业务、开展官方商品企划及生产、并尝试开发中国本土IP。

  “植根中国、长远发展”是索尼对中国的长久承诺和在华业务拓展的宗旨。在中国发展各项业务的同时,索尼还积极投身教育、文化、体育、艺术、环保等社会公益领域。以索尼探梦科技馆和索尼梦想教室项目为代表的精品公益项目,持续向中国公众传播趣味科普理念,培育青少年的科学梦想。迄今为止,索尼已向中国的公益事业累计投入超过一亿美元,赢得了各界的好评。秉承以技术贡献社会的发展理念,索尼将继续为成为优秀的企业公民而不懈努力,为促进中国社会和经济的发展做出自己长久的贡献。 
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索尼专业产品网站:https://pro.sony.com.cn/

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官方微信公众号:索尼中国 专业


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