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技术彻底变革后期制作行业

中国投影网投影资讯   2015-2-28 13:59:15  编辑:木铎  [ ]

高分辨率、声音、颜色、帧率、立体三维、交互、内容消费平台是MPC技术总监Michael Stein在2月23-26日举行的BVE主题报告会上阐述的当前技术趋势。MPC逾25年来一直在创作视觉效果,提供包括拍摄监督、2D合成、3D/CG效果、动画、动态设计、软件开发、数字和体验制作和调色等的解决方案,因此Stein很适合讨论这些技术趋势对后期制作行业的影响。

他援引Oculus Rift、谷歌眼镜和谷歌Cardboard(虚拟纸盒)的成功,认为虚拟现实(VR)是近来改进的一个技术,“谷歌去年年底前出货了逾50万个Cardboard。”谷歌Cardboard的简单性加上一些低成本附件,此折叠式智能手机底座为用户营造一种虚拟现实体验,意味着它将是未来几个月内将看到进展的真正有趣的东西。

Stein指出他认为三家公司将在创造未来娱乐中起作用。Jaunt VR开发创作高端VR内容的硬件、软件、工具和应用。伦敦工作室Visualise是一个小专家团队,帮助确定采集和创作内容的语言和流程。GoPro是紧凑式高清摄像机制造商,该公司与美国冰球联盟达成协议,为冰球球迷提供比赛新视角,包括利用球员和官员佩戴的摄像机。

使用内容采集和消费新方式,制作和后期制作人士必须与时俱进,以满足内容提供商的要求。Stein强调我们需要能够以更高帧率拍摄更高动态范围内容的摄影机,“需要定制的立体和VR格式,我们将需要使用更现实的CG渲染器,意味着必须对我们的拍摄方式作出改变。”不过,这将导致有更多的数据以及伴随的疯长的元数据,对此,Stein表示我们将需要更大的存储器。

“我们将需要更好的合成和集成工具,”Stein继续说道,“我们必须在后期制作中有更好的审查流程以适应新情况。这意味着一种新工作流程,因为工作于VR与工作于其它任何事情不一样。”过去十年观众的内容消费方式显著改变,Stein表示这正在推进传输途径,“有新和不同的平台,我们必须接近这些平台,并能够尽快把内容转换到不同的平台。”

有新技术、新内容和新分发方式,因此必须与时俱进,“我们必须拥抱未来,”Stein总结道。

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